Jeho práca sa zameriavala na vytvorenie interaktívnej 3D aplikácie, ktorá umožňuje virtuálnu prehliadku školy. Pri vývoji využil moderné softvérové nástroje ako Blender, Meshroom či Armory 3D, vďaka ktorým dosiahol vysokú vizuálnu kvalitu a optimalizáciu modelov. Aplikácia poskytuje budúcim študentom podrobné vizuálne informácie o priestoroch školy bez nutnosti fyzickej návštevy. Projekt ukazuje potenciál digitálnych technológií v oblasti vzdelávania a sprístupňovania informácií. Richard svojím úspechom potvrdil technické zručnosti aj schopnosť riešiť praktické výzvy a zaujal porotu. Richardov úspech na okresnom kole je skvelým dôkazom jeho talentu a inovatívneho myslenia. Gratulujeme!

